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立ち回りは重要だよ。どこに何が沸いて、どれを倒すと補充兵が追加され、どこから沸いてくるのかなどをすべて網羅してれば、レジェで赤盛りでも早々死なないね。ただ、よくいるのが盾でカバーの後ろから攻撃してたりしてるけど、それなら純粋にカバー付けばいいと思うし、沸きポイントに陣取って後方射線を遮っている人もどうかと思う。もっとも思うのが、一人の敵に固執しすぎているプレイヤーが多い。それを倒すまで射撃を止めないとかね。敵がカバーに隠れたら、そいつは無視して別の敵を攻撃すればいいんだけどね。レーダーも活用しない人がよく後ろに回り込まれて倒されちゃってるのを見るけど、全体の動きを見ていれば一旦下がって体制を立て直すのも重要なポイントなんだよねスキルマンがいれば、その人に敵がこないような立ち回り方をしてあげるのも有用だね。正直言うと、ビルドでどうこうなるゲームではないんだよね。そういうのを言ってる勢ってリスポありきの考え方で、ダウン取られても措置してくれたらイイやと思ってる人たちだから、行動が素人なんだよねスキル両方クールダウン中で、しかもマガジン空の状況で敵と直面した場合は、下がらずにむしろ前に出ることをお勧めする。敵は近接攻撃をしてくるので、それに当たらず避けてからカバーについてリロードすれば余裕が生まれるんだよ。
立ち回りは重要だよまで読んだ
なんか…笑
このゲームに潜む怨霊が吐き出したようなコメント🙏
きっとこの文章の長さがこの人のディビジョン愛なんでしょうよ知らんけど
この世のすべてをD2に捧げているような長文で草親の金で引き籠って一日中ゲームしてそう
立ち回りは重要だよ。どこに何が沸いて、どれを倒すと補充兵が追加され、どこから沸いてくるのかなどをすべて網羅してれば、レジェで赤盛りでも早々死なないね。
ただ、よくいるのが盾でカバーの後ろから攻撃してたりしてるけど、それなら純粋にカバー付けばいいと思うし、沸きポイントに陣取って後方射線を遮っている人もどうかと思う。
もっとも思うのが、一人の敵に固執しすぎているプレイヤーが多い。それを倒すまで射撃を止めないとかね。
敵がカバーに隠れたら、そいつは無視して別の敵を攻撃すればいいんだけどね。
レーダーも活用しない人がよく後ろに回り込まれて倒されちゃってるのを見るけど、全体の動きを見ていれば一旦下がって体制を立て直すのも重要なポイントなんだよね
スキルマンがいれば、その人に敵がこないような立ち回り方をしてあげるのも有用だね。
正直言うと、ビルドでどうこうなるゲームではないんだよね。そういうのを言ってる勢ってリスポありきの考え方で、ダウン取られても措置してくれたらイイやと思ってる人たちだから、行動が素人なんだよね
スキル両方クールダウン中で、しかもマガジン空の状況で敵と直面した場合は、下がらずにむしろ前に出ることをお勧めする。敵は近接攻撃をしてくるので、それに当たらず避けてからカバーについてリロードすれば余裕が生まれるんだよ。
立ち回りは重要だよ
まで読んだ
なんか…笑
このゲームに潜む怨霊が吐き出したようなコメント🙏
きっとこの文章の長さがこの人のディビジョン愛なんでしょうよ
知らんけど
この世のすべてをD2に捧げているような長文で草
親の金で引き籠って一日中ゲームしてそう